Les armes et armures

Voici la liste d'armes et armures que les personnages pourront utiliser durant leurs aventures.

Les armes à distance

Arbalète:

Dommages/portée: 1D10+1 sur une portée de 100 mètres
Effet: +10% en "Tirer".

Arc court:

Dommages/portée: 1D10 sur une portée de 50 mètres
Effet: Aucun.

Arc long:

Dommages/portée: 1D10+1 sur une portée de 130 mètres
Effet: Aucun.

Arc composite:

Dommages/portée: 1D10+3 sur un portée de 130 mètres
Effet: Aucun.

Fléchette:

Dommages/portée: 1D6 sur une portée de 1 mètre par point d'AP
Effet: 4 fléchettes peuvent etre lancées par sur des ennemis différents.

Fronde:

Dommages/portée: 1D4 sur une portée de 2 mètres par point d'AP
Effet: 4 billes peuvent etre tirées sur des ennemis différents. Chaque bille a 1% de chance d'assomer un ennemi de taille à peu près humaine 1D4 temps.

Shuriken:

Dommages/portée: 1D6 sur une portée de 1 mètre par point d'AP
Effet: +10% en lancer. 3 shurikens peuvent etre lancés sur des ennemis différents.

Sarbacane:

Dommages/portée: 1D4 sur une portée de 10 mètres
Effet: +20% en tirer. 4 dards peuvent etre tirés sur des ennemis différents.

Bommerang:

Dommages/portée: 1D6+1 sur une portée de 3 mètres par point d'AP
Effet: 1% de chance par point d'AP d'assomer un adversaire de taille à peu près humaine 1D4 rounds.

Boulet de lancer:

Dommages/portée: 1D20+2 sur une portée de 1 mètre par point d'AP
Effet: Necessite 15 d'AP. 2% de chance par point d'AP d'assomer un adversaire de taille à peu près humaine 1D10 rounds.

Bolas:

Dommages/portée: Aucun dommage sur une portée de 15 mètres
Effet: 30% de chance de bloquer un adversaire de taille à peu près humaine 1D4 temps.

Filet:

Dommages/portée: Aucun dommage sur une portée de 5 mètres
Effet: 30% de chance de bloquer un adversaire de taille à peu près humaine 1D8 temps.

Lasso:

Dommages/portée: Aucun dommage sur une portée de 10 mètres
Effet: Réservé à: Explorateur. 30% de chance de bloquer un adversaire de taille à peu près humaine 1D6 temps.

Munitions des armes à distance:

Flèches normales:

Dommages: +0
Effet: Aucun.

Flèches barbelées:

Dommages: +5
Effet: Portée diminuée de moitié.

Flèches grappin:

Dommages: +0
Effet: 80% de chance de rester accrochée sur une prise.

Flèches explosives:

Dommages: +1 par tranche de 3 niveaux de l'artificier qui l'a fabriquée
Effet: Inflige des dégats à tous les ennemis dans un rayon de 1 mètre de l'impact.

Flèches inflammables:

Dommages: +8 par le feu
Effet: Aucun.

Flèches perforantes:

Dommages: +3
Effet: Passe outre 4 points d'armure.

Carreaux:

Dommages: +0
Effet: Aucun.

Carreaux inflammables:

Dommages: +8 par le feu
Effet: Aucun.

Billes cloutées pour fronde:

Dommages: +2
Effet: Aucun.

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