Les armes et armures
Les boucliers
Un bouclier en mode défensif augmente ses chances de parer de 10% !Petit bouclier en bois:
Chances de parer 20%
Points de structure: 40 PS
Grand bouclier en bois:
Chances de parer 30%
Points de structure: 60 PS
Petit bouclier en bois renforcé métal:
Chances de parer 20%
Points de structure: 80 PS
Grand bouclier en bois renforcé métal:
Chances de parer 30%
Points de structure: 100 PS
Petit bouclier de métal tendre:
Chances de parer 20%
Points de structure: 140 PS
Grand bouclier de métal tendre:
Chances de parer 30%
Points de structure: 180 PS
Petit bouclier d'acier:
Chances de parer 20%
Points de structure: 220 PS
Grand bouclier d'acier:
Chances de parer 30%
Points de structure: 260 PS
Pavois géant (grand):
Chances de parer 35%
Points de structure: 200 PS
Pavois ignifugé (grand):
Chances de parer 30%
Points de structure: 300 PS
Effet: Diminue les dégâts du feu de 20 après JP
Egide indestructible (grand):
Chances de parer 30%
Points de structure: 600 PS
Egide isolante (grand):
Chances de parer 30%
Points de structure: 300 PS
Effet: Diminue les dégâts de la foudre de 20 après JP
Rondache d'argent (petit):
Chances de parer 20%
Points de structure: 400 PS
Rondache ignifugée (petit):
Chances de parer 20%
Points de structure: 300 PS
Effet: Diminue les dégâts du feu de 20 après JP
Targe brillante (petit):
Chances de parer 30%
Points de structure: 150 PS
Targe isolante (petit):
Chances de parer 20%
Points de structure: 300 PS
Effet: Diminue les dégâts de la foudre de 20 après JP