Les habilités

Découvrez ici les diverses habilités spéciales des personnages de Tempetes et Jambes de bois.

Les habilités
  • Habilité de l'Alchimiste
  • Habilité de l'Archer
  • Habilité de l'Armateur
  • Habilité de l'Artificier
  • Habilité de l'Assassin
  • Habilité du Barde
  • Habilité du Berserk
  • Habilité du Boucanier
  • Habilité du Changelin
  • Habilité du Corsaire
  • Habilité du Druide
  • Habilité de l'Esclave
  • Habilité de l'Explorateur
  • Habilité du Guerrier
  • Habilité du Mage
  • Habilité du Marchand
  • Habilité du Maudisseur
  • Habilité du Moine
  • Habilité du Mousse
  • Habilité du Necromancien
  • Habilité de l'Orso
  • Habilité du Paladin
  • Habilité du Pêcheur
  • Habilité du Pirate
  • Habilité du Samouraï
  • Habilité du Shaman
  • Habilité du Soiffard
  • Habilité du Sumo
  • Habilité du Tortionnaire
  • Habilité du Voleur
  • Habilité commune

    Quand un personnage atteint le niveau 100, il est capable de créer sa propre habilité. Pour ce faire, le personnage propose l'habilité qu'il désire créer à son MJ. Le MJ détermine un cout en points d'expérience pour la création de cette nouvelle habilité (comme pour la création des sorts/objets magiques/etc...)

    Une fois la quantité d'exp nécessaire amassée, la nouvelle habilité devient active. Le PJ ne peut créer qu'une seule et unique habilité.

    Le MJ veillera bien entendu à établir un cout en exp raisonnable (élevé si nécessaire) pour cette nouvelle habilité.

    Annonce

    Pour toute question sur le jeu de role Contactez nous.
    Découvrez le jeu de role en ligne par forum: