Habilités de l'archer

Découvrez ici les habilités de l'archer.

Habilités de l'archer

Habilité niv0: Appats

Description: Permet à l'archer de confectionner des appats apêtissants pour tout type de monstre. Il peut créer des appats standard, ou des appats spécialisés pour le monstre ciblé, offrant de meilleur chances d'appater.

Effet: Appats standard: demande un jet en Cuisiner, 50% de chances d’être efficace.
Appat spécialisé: demande un jet en Cuisiner et un jet en Contes et Légendes (bonus/malus à l'appréciation du MJ). 95% de chances d'être efficace.

Habilité niv3: Enfant sauvage

Description: L'archer est un véritable enfant des bois. Il a appris à poser des pièges plus rapidement que quiconque et se mue naturellement dans la forêt en étant invisible aux yeux de ses ennemis.

Effet: Bonus de 20% en "Discrétion" en forêt. Les pièges peuvent être préparés en avance et déposés en seulement 1 minute, mais ils sont encombrants (5 points d'objet).

Habilité niv5: Pistage

Description: L'archer, en habile chasseur, sait suivre les traces d'une créature dans les environnements naturels.

Effet: Permet de suivre une piste, vieille de 1 heure par niveau, d'une créature. Sous la pluie, on ne peut suivre une piste vieille que de 5 minutes par niveau.

Habilité niv8: Piège à pics

Description: L'archer a appris à préparer un piège à base de pieux en bois. Lorsque la cible passe sur le piège, les pics sortent du sol pour perforer les pieds dans une zone de 5m².

Effet: 5% des PV max à tous ceux dans la zone et 50% de chance de diviser la vitesse par 2 jusqu'au rétablissement de la cible. (1 heure de fabrication et demande un jet en "Poser un piège")

Habilité niv10: Piège à ours

Description: Un piège conçu pour clouer au sol un ennemi et lui infliger de sérieux dégats.

Effet: Empêche un ennemi terrestre de 8 mètres max de se déplacer pendant 1D2 temps tout en lui enlevant 5% de ses PV max. Le piège possède 200 PV. Nécessite un appat et un jet en "Poser un piège".

Habilité niv12: Piège à filet

Description: L'archer a appris à créer des filets très résistants pouvant emprisonner un grand nombre de cibles.

Effet: En marchant sur le piège, toutes les créatures dans une zone de 5m² sont enfermée dans le filet et se retrouvent à une hauteur de 5 m. Le piège ne peut etre fait que près d'un arbre. Le filet immobilise toutes les créatures jusqu'à sa destruction. Le filet possède 250 PV. Un coup porté avec une arme tranchante ou un sort de feu le détruit automatiquement. (1 heure de fabrication et demande un jet en "Poser un piège")

Habilité niv15: Flair

Description: L'archer est capable de sentir l'odeur d'un monstre avant même de le voir.

Effet: Permet de détecter la présence d'un monstre odorant ou d'un grand monstre (> 3 mètres) dans un rayon de 50 mètres.

Habilité niv18: Piège à machoires

Description: Un piège conçu pour attirer un ennemi gueule la première, lui bloquant les machoires quand il se referme !

Effet: Empêche un ennemi de 8 mètres max d’attaquer avec ses crocs pendant 1D2+1 temps. Le piège possède 200 PV. Nécessite un appat et un jet en "Poser un piège".

Habilité niv20: Visée solide

Description: L'archer a acquis suffisamment d'expérience pour être bien plus précis en situation anormale.

Effet: Divise les malus au tir par 2.

Habilité niv25: Piège en croix

Description: Un piège à base de pinces qui se referme sur les ailes d'une créature volante.

Effet: Empêche un ennemi volant de 8 mètres max de voler pendant 1D2+1 temps. Le piège possède 200 PV. Nécessite un appat et un jet en "Poser un piège".

Habilité niv30: Fantome

Description: L'archer sait désormais brouiller les pistes derrière lui dans tout environnement.

Effet: Permet d'effacer les traces d'un groupe de maximum 6 personnes.

Habilité niv40: Piège à cage

Description: L'archer a appris à élaborer un piège à la structure étonnante permettant d'emprisonner même les bêtes les plus féroces.

Effet: En marchant sur le piège, toutes les créatures dans une zone de 5m² sont enfermées dans la cage et se retrouvent à une hauteur de 5m. Ne peut être fait que près d'un arbre. La cage immobilise toutes les créatures jusqu'à sa destruction. La cage possède 1000 PV. Un coup porté avec un sort de feu la détruit automatiquement. (1 heure de fabrication et demande un jet en "Poser un piège")

Habilité niv45: Camouflage

Description: L'archer est devenu indétectable en forêt.

Effet: Lors d'une opposition entre la discrétion de l'archer et la recherche d'un opposant, l'opposant a un malus de 30% en "Rechercher".

Habilité niv50: Dissimulation des pièges

Description: L'archer sait camoufler ses pièges comme nul autre, les rendant invisibles pour le commun des mortels...

Effet: Quand quelqu'un tente de voir un piège camouflé par l'archer, il subit un malus de 50% en "Rechercher".

Habilité niv55: Pièges titanesques

Description: L'archer sait fabriquer des pièges pour les créatures de très grande taille !

Effet: Double la taille limite maximale des ennemis pouvant être pris dans un piège.

Habilité niv60: Piège à poussière

Description: L'archer maitrise des mécanismes plus complexes, nécessaires à la création de ce piège. Ce piège sert surtout à désorienter l'ennemi pour l'attaquer de loin à l'aide de sortilèges par exemple.

Effet: Quand l'ennemi marche dessus, un nuage de poussière se déploie et limite énormément le champ de vision dans une zone de 100 m². Toutes les créatures se trouvant dans ce nuage ont 50% de chance de rater toute attaque et perdent 70% en rechercher. (2 heures de fabrication et demande un jet en "Poser un piège")

Habilité niv70: Challenge

Description: L'archer se surpasse quand il affronte un adversaire de valeur.

Effet: Bonus de 50 aux dégats totaux si l'archer affronte un ennemi de niveau supérieur ou égal au sien.

Habilité niv80: Guerrier des bois

Description: L'environnement de prédilection de l'archer pour le combat est la forêt, et cela se ressent au combat.

Effet: Augmente les dégats totaux de l'archer de 50 en forêt.

Habilité niv90: Flèche transperçante

Description: L'archer peut atteindre un point vital à travers presque n'importe quelle armure...

Effet: La botte "Tir sniper" de l'archer peut désormais tuer net des adversaires de 20 mètres ou moins.

Habilité niv100: Oeil d'aigle

Description: L'archer ne rate plus le moindre tir désormais, et sait faire face à toute situation. Il touchera aussi bien sa cible en pleine tempete ou en pleine nuit que lors d'une météo favorable ou en plein jour.

Effet: Annule les malus de modificateur au tir, double la portée de tir et l'ennemi a un malus de 20% en "Esquiver", s'il tente l'esquive.

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