Habilités de l'artificier
Habilité niv1: Tissus ignifugé
Description: La vie de l'artificier ne tient souvent qu'à un fil risquant de s'enflammer. Pour cette raison, il a développé un tissus totalement immunisé au feu. Ses bombes ne lui exploseront plus au visage à la première boule de feu reçue !
Effet: Le sac à dos et la ceinture de l'artificier sont imperméables au feu. Il est techniquement possible de réaliser une tenue complète en cette matière, immunisant au feu, mais celle-ci n'aura pas le moindre point de classe d'armure et son prix et sa confection seront à l'appréciation du MJ.
Habilité niv3: Détection du feu
Description: L'artificier est capable de détecter l'odeur de la poudre et le bruit d'une mèche.
Effet: Permet de sentir la présence d'une bombe ou d'un feu dans les parages...
Habilité niv5: Bombe étanche
Description: L'artificier peut construire des bombes dont la mèche est protégée par un couvercle. A l'intérieur, il y a assez d'air pour que la mèche se consumme. Il ne peut cependant faire que des bombes à mèche courte avec ce procédé. Il ne peut toutefois pas allumer les mèches sous l'eau cela va de soi...
Effet: Les bombes sont étanches et les mèches ne s'éteignent pas sous l'eau.
Habilité niv8: Rechargement éclair
Description: L'artificier peut recharger son arme et tirer dans le meme temps extrêmement rapidement.
Effet: Peut recharger et tirer dans le meme temps sans subir de malus en Tirer.
Habilité niv10: Miniaturisation
Description: L'artificier a appris à réduire la taille de ses explosifs, tout en conservant leur efficacité !
Effet: La fabrication des explosifs demande 2 fois moins de matériaux. Les bombes pèsent donc 2 fois moins lourd et il est possible d'accrocher 2 bombes par poche de la ceinture au lieu d'une seule.
Habilité niv12: "Poudre magique"
Description: L'artificier a élaboré une poudre à canon plus efficace que celle disponible dans les boutiques ordinaires...
Effet: Si l'artificier est chef artilleur il confère un bonus de +5 à la puissance de feu d'un navire de taille moyenne et de +10 à un navire de grande taille.
Habilité niv15: Bombes stables
Description: L'artificier est capable de créer des bombes plus stables et sécurisées.
Effet: Les bombes statiques ne peuvent plus exploser au visage de l'artificier. Les bombes à lancer ont désormais respectivement 5% et 10% de chances d'exploser au visage de l'artificier (petites et grandes)
Habilité niv20: Artilleur adroit
Description: L'artificier en situation normale, vise juste à tous les coups !
Effet: Divise par 2 les malus au tir.
Habilité niv25: Bombe à retardement
Description: L'artificier peut créer des bombes statiques possédant un minuteur mécanique.
Effet: Permet de prévoir une explosion jusqu'à 1 heure à l'avance.
Habilité niv30: Maitre artificier
Description: En évitant de gacher la poudre, l'artificier peut doubler le nombre de bombes qu'il fabrique, pour la meme quantité de matériaux.
Effet: Double le nombres de bombes crées.Habilité niv40: Mine
Description: L'artificier est capable de fabriquer des mines, c'est à dire une bombe statique qui explose lorsque l'on marche dessus. Le principe est simple, la charge est allumée par une étincelle produite par une pression.
Effet: 50% de chance que la bombe explose, le système n'étant pas fiable.
Habilité niv50: Désamorçage
Description: L'artificier peut désamorcer une bombe à retardement ou une mine.
Effet: Demande un jet de "Maniement de la poudre" pour réussir.
Habilité niv55: Arquebuse améliorée
Description: L'artificier est capable de bricoler son arquebuse pour en améliorer l'efficacité dans certaines circonstances.
Effet: Les bottes-secrètes "Frappe lourde" et "Tir en pleine tête" s'appliquent désormais à des adversaires de 6 mètres ou moins et ont 10% de chance de voir leur facteur multiplicatif aux dégats passer à 3. La botte-secrète "Bombardement" a quant à elle 25% de chances d'échouer désormais.
Habilité niv60: Artilleur conseillé
Description: L'artificier crée sa poudre avec les dosages les plus parfaits possibles, ce dont peut profiter un allié corsaire.
Effet: Si l'artificier est chef artilleur d'un navire, l'habilité "Conseiller du chef artilleur" du corsaire confère un malus d'uniquement 10% en canon à l'artificier.
Habilité niv70: Recette miracle
Description: L'artificier améliore son habilité "Poudre magique" et accroit davantage la poudre utilisée dans les canons des navires pour les rendre encore plus destructeurs !
Effet: Si l'artificier est chef artilleur il confère un bonus de +20 à la puissance de feu d'un navire de taille moyenne et de +40 à un navire de grande taille. De plus, les dégats des harpons explosifs sont augmentés de +30.
Habilité niv80: Troisième degré
Description: A force de se bruler, l'artificier est moins sensible au feu.
Effet: Divise automatiquement les dégats du feu par 2 (cumulable avec un JP).
Habilité niv90: Dosage parfait
Description: Les bombes à lancer de l'artificier voient leurs dégats augmentés.
Effet: Les petites bombes à lancer causent maintenant 3D20 et les grandes 5D20.
Habilité niv100: Artilleur infaillible
Description: L'artificier ne rate désormais plus aucun tir, en toute circonstance.
Effet: Annule les malus en "Tirer", double la portée de tir et de lancer et si l'ennemi tente d'esquiver, il a un malus de 20% en "Esquiver". De plus, les bombes à lancer ne peuvent plus exploser au visage de l'artificier.