Habilités du druide

Découvrez ici les habilités du druide.

Habilités du druide

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Habilité niv0: Herboristerie druidique

Description: Le druide dispose d'un savoir ancestral, transmis de druide en druide.

Effet: Peut utiliser l'herboristerie druidique.

Habilité niv1: Traduction animale

Description: Les grognements, mouvements de queue et autres postures d'intimidation qu'utilisent les animaux pour communiquer entre eux ou signifier leurs sentiments n'ont plus aucun secret pour le druide. Il peut donc déterminer les intentions d'un animal qu'il voit ou entend.

Effet: En utilisant cette habilité, le Druide pourra connaître l'état d'esprit d'un animal. Agressif ? Effrayé ? Indifférent ? Nerveux ? Joyeux ? Intrigué ? Ceci est au choix du MJ.

Habilité niv3: Lien animal

Description: Le Druide, à force de communier avec la nature, a la capacité de sentir l'aura des animaux qui s'approchent.

Effet: Il possède donc 10% de chance de sentir la présence d'un animal agressif 1 round avant qu'il n'attaque.

Habilité niv5: Brouiller les pistes

Description: Le druide peut effacer ses traces et celles de ses compagnons en forêt afin d'eviter d'etre suivi.

Effet: Permet d'effacer les traces d'un groupe de 6 personnes max en forêt.

Habilité niv8: Ami des bêtes

Description: Vivre pour protéger la nature a quelques avantages. Ainsi, grâce à cette habilité, le druide gagnera un bonus en dressage, les rapports entre l'homme et l'animal étant devenus pour lui une seconde nature...

Effet: Confère un bonus de +1% par niveau en dressage (max 95%).

Habilité niv10: Abri champêtre

Description: Le druide sait à présent construire un abri fait de branches, de feuilles et de mousse quasiement indétectable en foret. De plus cet abri fleuri brouille l'odorat des animaux trop curieux.

Effet: L'abri, qui confère une dissimulation de 90% en foret, pourra accueillir une personne de plus par tranche de 10 niveaux. Il demande 1 heure de construction par personne pouvant etre accueillie.

Habilité niv12: Fuite sauvage

Description: En fôret, si le Druide fuit un danger, il saura utilser le terrain à son avantage pour semer ses adversaires.

Effet: Il possède 50% de chance de réussir à fuir automatiquement un ou des ennemis humanoïdes (en 1 temps).

Habilité niv16: Biorythme

Description: Le druide accélère la préparation de ses elixirs...

Effet: Double la vitesse de création de potions.

Habilité niv20: Maitrise de la terre

Description: Le druide se voit récompensé pour ces années de servitude par le Dieu de la terre.

Effet: Le druide gagne +15% au JP contre la terre et le poison.

Habilité niv25: Fouineur

Description: La recherche de plantes et la vie en pleine nature ont affuté les sens du druide.

Effet: Permet de relancer un jet en "Rechercher" raté avec un malus de 30%.

Habilité niv35: Connaissances secrètes

Description: Le druide a appris à optimiser ses préparations herbales, et ainsi, pour une meme quantité d'herbe trouvée, il peut faire bien plus de potions !

Effet: Double le nombres de potions crées pour un même nombre de doses de plante.

Habilité niv40: Emissaire terrestre

Description: Le druide possède un lien privilégié avec le Dieu de la terre à ce stade de sa carrière.

Effet: Le druide propose au MJ un sort avec toutes les données nécessaires (description, effet, zone d'effet, durée etc.) et le MJ détermine si le druide peut créer un tel sort à son niveau, combien de temps cela lui prendra de le créer, et s'il aura besoin d'ingrédient ou d'un rituel particulier.

Habilité niv42: Force chtonienne !

Description: Le druide reçoit une bénédiction du Dieu de la terre en personne, lui conférant une résistance accrue.

Effet: Gain de 5 dés de vie.

Habilité niv50: Ultime préparation

Description: Les poisons et potions curatives du druide ont atteint leur perfection.

Effet: Augmente les dégats de tous les poisons de +10 et les soins de toutes les potions curatives de +10. Ceci est multipliable par 2 avec l'habilité d'élixir concentré.

Habilité niv60: Maitrise de la terre accrue

Description: Le druide se voit récompensé à nouveau par le Dieu de la terre.

Effet: Le druide gagne +15% au JP contre la terre et le poison.

Habilité niv70: Elixir concentré

Description: Le druide sait à présent comment concentrer certaines herbes pour faire des elixirs plus puissants.

Effet: Permet de créer des potions curatives et des poisons à effet doublé en utilisant 2 fois plus de plantes dans la préparation.

Habilité niv100: Maitre de la vie

Description: Le druide à force d'etudes sur la fleur de vie a appris à la déraciner sans l'abimer et peut ainsi la transporter hors de son habitat naturel. Cependant, elle ne sera utilisable qu'une fois.

Effet: Permet le transport de la fleur de vie.

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